Bogota 2016

  • 1 al 5 de noviembre 2016

#HackathonVR360

Otro espacio para #NarrarelFuturo



Fecha: 2 al 4 de noviembre ​de 2016
Lugar: CrossmediaLab de La Tadeo (Calle 25 no. 4A-49, Sala 206, Módulo 18, Edificio de Publicidad, Universidad Jorge Tadeo Lozano - Ver Mapa)
Hora: 8:00am a 8:00pm (horarios finales por definir con cada grupo de trabajo)
 

1. Cronograma

Lanzamiento convocatoria: Miércoles 12 de octubre

Cierre convocatoria: Lunes 24 de octubre a 6.00 pm (-5GMT)

Publicación de participantes seleccionados: Viernes 28 de octubre

#HackathonVR360: 2 al 4 de noviembre en el CrossmediaLab de la Universidad Jorge Tadeo Lozano Presentación de los cortos VR360 finales: Sábado 5 de noviembre en Evento de Clausura del Festival en Casa 9.69

 

2. ¿VR? ¿360? ¿Hackathon?

La REALIDAD VIRTUAL (VR: Virtual Reality) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o cascos de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo. (+ INFO en Wikipedia)

El VIDEO 360 GRADOS es otra tendencia de relativa reciente aparición en la que un video grabado con cámaras especiales permite un campo de visión que abarca el entorno completo grabado. El espectador no ve únicamente lo que ocurre al frente sino que puede interactuar con lo que ocurre detrá, arriba, abajo y a los lados generando una experiencia inmersiva multimedia  de 360 grados de mayor potencia que el visionado tradicional. (Ver algunos ejemplos destacados en Wareable)

El concepto HACKATHON proviene de la unión de las palabras hacker y marathon y son escenarios multidisciplinares en los que durante jornadas intensivas grupos de creadores dan solución a algún reto. Se pretende sean puntos de encuentro de saberes variados en los que de manera colaborativa y colectiva se creen nuevos procesos, en nuestro caso nuevos contenidos y narraciones.

Son normalmente experiencias intensas, cargadas de energía, entusiasmo y muchas ideas en las que se entra de una forma y se sale de otra totalmente distinta.

¡Serán 72 horas de pura adrenalina creativa en las que conocerán de manera activa el proceso de creación, desarrollo y montaje de un proyecto en 360 y VR¡ 

3. Participantes

El #HackathonVR360 en su primera edición abre convocatoria para 16 participantes. 

Se buscan personas proactivas y dinámicas que provengan de áreas como la Dirección, Creación y Narración audiovisual, Dirección de Fotografía, Montaje, Sonido, Diseño Gráfico, Diseño Web, Diseño Interactivo, Dirección de Proyectos Web y otras áreas afines que quieran participar en la creación -¡en 72 horas¡- de 4 cortometrajes interactivos en realidad virtual y video 360 que cuenten una historia creativa, innovadora y llena de emociones, el tema que trabajaremos lo conocerán el primer día del evento, todos iremos jugando contra el tiempo...

Los 4 cortometrajes resultado de la Hackathon se presentarán el sábado 5 de noviembre en el evento de clausura del festival en un espacio especial creado por Samsung dentro de Casa 9.69.

La participación en la Hackaton no tiene ningún costo de inscripción ni participación*.  Los participantes seleccionados deben garantizar su asistencia a todas las jornadas de la Hackathon.

*Los participantes seleccionados deberán gestionar sus gastos de transporte -hacia y dentro de Bogotá-, alojamiento y alimentación si aplica.
  

5. El Tutor

SIMÓN DUFLÓ es realizador y formador/consultor. Desde unos años trabaja en el campo del documental interactivo y de los nuevos medios en Paris. Está especializado en los programas Klynt y Wonda VR, publicados por Honkytonk Films. 
 
En Colombia ya ha participado como tutor en el Taller de Documental Interactivo de la primera edición del Festival de Cine Creative Commons en 2014, en el cual fue diseñado el webdoc interactivo El Centro: Bogotá con la herramienta Klynt. También participo en la MIDBO 2014 en Bogotá y Creative Transmedia Medellín 2014.
 

5. Las Herramientas

Samsung Colombia proveerá los equipos de grabación y reproducción de los contenidos VR y 360 a realizar.

Trabajaremos con la nueva cámara Samsung Gear 360, con la máscara Samsung Gear VR y los celulares Samsung Galaxy S6 Edge, todos excelentes equipos que permitirán desarrollar y reproducir los contenidos con la mejor calidad y mayor potencia.


 

WONDA VR es un software francés desarrollado por Honkytonk Films en 2016 que permite -en la era de la realidad virtual y del vidéo 360°- a los directores/realizadores crear fácilmente, sin ningún código informático, contenidos audiovisuales 360° interactivos diseñados para la máscara de realidad virtual Samsung Gear.

Wonda VR democratiza la producción VR y ofrece experiencias cada vez inmersivas, a la vanguardia de los nuevos medios.
 

6. Organización y Patrocinio

Esta hackathon es organizada por Armadillo: New Media & Films y el CrossmediaLab de la Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano en Co-producción con La Par Creación y Orgánica Digital con el (fantástico) patrocinio de Wonda VR, Samsung Colombia y la Embajada de Francia en Colombia.

 

7. Inscripción
Para poder participar en la #HackathonVR360 se debe diligenciar el siguiente formulario:
 

 

8. Contacto

Cualquier duda o información adicional puede ser consultada en el email festivalcineccbogota@armadillomedia.tv o nuestras redes sociales.

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